Бывший сценарист Mass Effect заявил, что его студия "не будет загонять себя в угол" при создании новых миров
Как человек, который в прошлом принимал участие в создании новых IP, я понимаю, какие сложности, но и какие возможности открывает создание мира с нуля. Короче говоря, мы тратим много сил и внимания на создание мира, затем переходим к персонажам и, Подробнее