Бывший ведущий VFX-художник в Blizzard рассказал об издевательских поступках руководства

Несмотря на положительный опыт общения с товарищами по команде, Сэйерс считает, что мог бы быть более энергичным и спокойным. В своем твиттере он рассказал о том, что часто справлялся с чрезмерной нагрузкой из-за невыполненных обещаний и нереалистичных ожиданий руководства. Разочарование Подробнее

Бывший сотрудник Bethesda: TESVI анонсировали слишком рано из-за давления фанатов | StopGame

всегда смотрит далеко вперёд — это часть его работы в качестве руководителя студии. Поэтому Брюс не застал никаких обсуждений по поводу следующей локации «Древних свитков» во время подготовки к разработке Skyrim . «Он уже знал, куда серия двинется дальше, задолго до того, как студия закончила трудиться над Oblivion. Подробнее