Бывший ключевой автор Dead Cells: «Прекращение поддержки — худшее решение против игры» | StopGame

Раз вы спрашиваете меня, то я бы сказал, что Motion Twin приняла самое плохое и жопошное решение против Dead Cells и  Evil Empire . Я лично видел ситуацию за кулисами и, честно говоря, рад, что больше не участвую в этом. Официальное заявление — полностью маркетинговая чушь, на самом деле всё Подробнее

«Людям нужны новые IP» — бывший сценарист Mass Effect о тенденциях в индустрии | StopGame

Я, конечно, осознаю проблемы, которые возникают при создании миров с нуля. В прошлом я был в самом центре генерирования новых IP. Однако я вижу и возможности. Наш подход таков — мы тратим много усилий на создание мира, затем переходим к персонажам, дальше — сюжет и игровой процесс. Мы хотим создавать настолько запоминающееся миры, чтобы Подробнее

Бывший сотрудник Bethesda: TESVI анонсировали слишком рано из-за давления фанатов | StopGame

всегда смотрит далеко вперёд — это часть его работы в качестве руководителя студии. Поэтому Брюс не застал никаких обсуждений по поводу следующей локации «Древних свитков» во время подготовки к разработке Skyrim . «Он уже знал, куда серия двинется дальше, задолго до того, как студия закончила трудиться над Oblivion. Подробнее